1. What’s Strategy ?
Strategi : rencana aksi untuk mencapai tujuan tertentu.
2. What’s Strategy Pattern?
Baca selengkapnya
Tags: class diagram, contoh soal strategy pattern, contoh strategy pattern, diskon strategy pattern, implementasi strategy pattern, java program, java strategy, menggunakan strategy pattern, non reusable, open close principle, pemograman java, perhitungan diskon java, prinsip ood, rumus strategy pattern, shoppingMall program java, soal dan penyelesaian strategy pattern, strategy pattern
PreKondisi
Tipe dari singleton pattern adalah Creational Pattern
Tujuan : Membuat sebuah kelas hanya punya satu instance (objek) dan memungkinkan kelas lain untuk mengakses instance tersebut.
Sistem membutuhkan sebuah objek yang di create sekali namun dapat digunakan oleh banyak kelas lain
Problem : Logger
Dalam sebuah sistem ingin dibuat sebuah sistem logging.
Spesifikasinya : Hanya satu logger yang diperbolehkan masuk ke dalam sistem tersebut. Seluruh program hanya boleh menggunakan satu objek logger tersebut.
Tags: design pattern, java program, java script, logger problem, rahmat sadchalis, singleton, solusi singleton, umm, umm malang
Menurut Wikipedia : Rekayasa perangkat lunak adalah satu bidang profesi yang mendalami cara-cara pengembangan perangkat lunak termasuk pembuatan, pemeliharaan, manajemen organisasi pengembanganan perangkat lunak dan manajemen kualitas.
Menurut IEEE Computer Society : Rekayasa perangkat lunak sebagai penerapan suatu pendekatan yang sistematis, disiplin dan terkuantifikasi atas pengembangan, penggunaan dan pemeliharaan perangkat lunak, serta studi atas pendekatan-pendekatan ini, yaitu penerapan pendekatan engineering atas perangkat lunak.
Rekayasa Perangkat Lunak adalah pengubahan perangkat lunak itu sendiri guna mengembangkan, memelihara, dan membangun kembali dengan menggunakan prinsip reakayasa untuk menghasilkan perangkat lunak yang dapat bekerja lebih efisien dan efektif untuk pengguna
Tujuan Rekayasa Perangkat Lunak
Secara lebih khusus kita dapat menyatakan tujuan dan baca selengkapnya
Tags: ieee, kriteria dalam rekayasa perangkat lunak, pengertian rekayasa perangkat lunak, rekayasa perangkat lunak, Rekayasa Perangkat Lunak dan Disiplin Ilmu Lain, rpl, rpl menurut ieee, Ruang Lingkup Rekayasa Perangkat Lunak, tujuan rekayasa perangkat lunak, wikipedia
Contoh Permasalahan : Wisata ke Lombok
- Sebuah travel menyediakan paket wisata ke Lombok. Setiap paket wisata memiliki durasi minimal 3 hari namun konsumen dapat menambah durasi wisata hingga 3 hari lagi.
- Buatlah program untuk mengelola objek paket wisata menggunakan Builder Pattern (Buat kelas Wisata dan WisataBuilder)
Kode Programnya :
baca selengkapnya
Tags: builder pattern, builder pattern umm malang, contoh soal builder, contoh soal builder pattern, desain pattern, informatika umm malang, java pattern, java source code, kode program builder pattern, pemograman java, penyelesaian builder pattern, permasalahan builder pattern, praktikum builder pattern, source code java builder pattern, tugas builder pattern
download source code disini : baca selengkapnya
Tags: animasi, animasi gambar, class image, gambar berjalan, gambar strip java, image data, image sequence, java animasi, listener, liverpool, manusia, source code
source code even handling pada netbeans
________________________________
/*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
/**
*
* @author rahmat
*/
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
baca selengkapnya
Tags: contoh program, contoh source code, even handling, java, java awt, keyboard, kontrol keyboard, netbeans, public void paint, sour, tulisan berjalan
Secara mudah menghitung Luas Bangun ruang dalam program C++
_______________________________________________________
#include<stdio.h>
void main(){
int nomor, alas, jari, sisi, tinggi, luasbuj;
float luasgt, luasling ;
printf(“\t\tMenu Kalkulator luas bidang datar\n “);
printf(“\n “);
printf(“\n “);
printf(“\t\t\t1. Segitiga\n “);
baca selengkapnya
Tags: c++, contoh c++, hitung luas, kalkulator, lingkaran, luas, persegi, program c++, segitiga